Capítulo 1 · En producción
El contenedor que se quería comer a Bit
En casa de Teo el reciclaje está todo mezclado. Teo tiene un contenedor con tapa automática que «no hace nada», así que Lía, Teo y Bit le ponen un sensor y le escriben una regla. ¡Funciona! Hasta que la tapa intenta tragarse a Bit…
¡Bit está terminando este capítulo!
Cuando salga lo verás aquí y en el canal.
Hoy aprendes que…
Una máquina «inteligente» no piensa sola: siente con sensores y sigue reglas SI… ENTONCES que escribió una persona. Si la regla está mal, la máquina se equivoca exactamente como dice la regla.
SENSOR → REGLA → ACCIÓN
Reto Club Byte: El juego del robot
- Alguien de tu casa hace de robot.
- Tú escribes en un papel tres reglas. Por ejemplo: «SI aplaudo, ENTONCES saltas», «SI digo byte, ENTONCES te sientas», «SI levanto la mano, ENTONCES giras».
- El robot tiene que hacer exactamente lo que dice la regla. Ni más ni menos.
- Si algo sale raro, como le pasó a Bit, ¡arregla la regla!
Para familias y docentes
- Antes del vídeo: preguntad «¿cómo sabe una puerta automática que llegas?».
- En clase: un grupo escribe las reglas y otro hace de robot. Gana el grupo que encuentre una regla que falla y la arregle.
- Para ir más lejos (10-12 años, con un adulto): el contenedor de verdad con micro:bit o Arduino, un sensor de ultrasonido HC-SR04 y un servomotor.
- Currículo: pensamiento computacional (condicionales) y educación ambiental (reciclaje).