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Capítulo 1 · En producción

El contenedor que se quería comer a Bit

En casa de Teo el reciclaje está todo mezclado. Teo tiene un contenedor con tapa automática que «no hace nada», así que Lía, Teo y Bit le ponen un sensor y le escriben una regla. ¡Funciona! Hasta que la tapa intenta tragarse a Bit…

¡Bit está terminando este capítulo!
Cuando salga lo verás aquí y en el canal.

Hoy aprendes que…

Una máquina «inteligente» no piensa sola: siente con sensores y sigue reglas SI… ENTONCES que escribió una persona. Si la regla está mal, la máquina se equivoca exactamente como dice la regla.

SENSOR → REGLA → ACCIÓN

Reto Club Byte: El juego del robot

  1. Alguien de tu casa hace de robot.
  2. Tú escribes en un papel tres reglas. Por ejemplo: «SI aplaudo, ENTONCES saltas», «SI digo byte, ENTONCES te sientas», «SI levanto la mano, ENTONCES giras».
  3. El robot tiene que hacer exactamente lo que dice la regla. Ni más ni menos.
  4. Si algo sale raro, como le pasó a Bit, ¡arregla la regla!

Para familias y docentes

  • Antes del vídeo: preguntad «¿cómo sabe una puerta automática que llegas?».
  • En clase: un grupo escribe las reglas y otro hace de robot. Gana el grupo que encuentre una regla que falla y la arregle.
  • Para ir más lejos (10-12 años, con un adulto): el contenedor de verdad con micro:bit o Arduino, un sensor de ultrasonido HC-SR04 y un servomotor.
  • Currículo: pensamiento computacional (condicionales) y educación ambiental (reciclaje).